Warsztaty na Game Industry Conference 2016

Podczas konferencji będą się odbywać warsztaty dotyczące tworzenia gier. Ze względu na ograniczoną liczbę miejsc należy się wcześniej zarejestrować. Przy rejestracji obowiązuje kolejność zgłoszeń, jednakże osoby posiadające bilet na GIC mają pierwszeństwo przed osobami, które zakupiły wejściówkę PGA. W takim wypadku w polu „GIC ticket order” proszę wpisać 6-znakowy kod, który znajduje się na bilecie pod polem „Order”.

Zapisy na warsztaty trwają do 20 października lub do wyczerpania miejsc.

W razie jakichkolwiek pytań proszę pisać na mail: marcin@gic.gd.

Podczas GIC 2016 odbędą się następujące warsztaty:

  • Digital painting – przegląd portfolio, paintover, porady – Gracjana Zielińska (Vinegaria)

    Zapraszam wszystkich zainteresowanych grafiką cyfrową – zarówno debiutujących jak i już zaczepionych w branży. Przejrzymy Wasze portfolia, przygotuję paintovery Waszych prac z sugestiami nad czym warto popracować, chętnie odpowiem na wszystkie pytania związane z zawodem grafika w ramach mojej działki (concept art, 2D game art, ilustracja, grafika reklamowa i promo art) oraz jak i w jakiej działce się zaczepić, gdzie się uczyć i co robić, a czego nie warto robić. Im więcej informacji od Was dostanę przed warsztatami, tym lepiej się przygotuję – więc nie bójcie się napisać z czym Wam mogę konkretnie pomóc 🙂

    Wymagania: Przed zgłoszeniem się na warsztaty prosimy o przygotowanie prac w miejscu z którego będzie można je pobrać poprzez link (np. dropbox, owncloud, onedrive, itp.) przesłany w formularzu. W przypadku zgłoszeń gdzie link nie będzie dostarczony zgłoszenia będą automatycznie odrzucone. Wszelkie prośby i uwagi do prowadzącej warsztaty proszę pisać przy rejestracji na warsztaty w polu „Message to the workshop conductor”.
    Czas trwania: 3h
    Liczba osób: 12
    Termin: sobota, godz. 15:00, Sala 1.2-1.4

Rejestracja na warsztaty


  • Muzyczne master class – Marcin Przybyłowicz (CD Projekt Red)

    Zadanie dla uczestników jest stworzenie ilustracji muzycznej do sekwencji filmowej, którą można pobrać tutaj. Forma, stylistyka, instrumentarium i aranżacja są dowolne. Chciałbym żeby każdy z uczestników odesłał plik video z wypaloną w nim muzyką oraz plik Wave PCM z samą muzyką. Na warsztatach będziemy analizować wybrane utwory, które zostaną przesłane przez uczestników warsztatów.

    Wymagania: Przed zgłoszeniem się na warsztaty prosimy o przygotowanie prac w miejscu z którego będzie można je pobrać poprzez link (np. dropbox, owncloud, onedrive, itp.) przesłany w formularzu. W przypadku zgłoszeń gdzie link nie będzie dostarczony zgłoszenia będą automatycznie odrzucone.
    Czas trwania: 4h
    Liczba osób: 20
    Termin: sobota, godz. 13:00, Sala 1.5-1.7

Rejestracja na warsztaty


  • Intro to UE4: Building an entire game from scratch – Sjoerd De Jong (Epic Games)

    UE4 workshop is canceled and changed into three talks. More info on the agenda page.


  • Projektowanie przygód w przestrzeni gry – Piotr Mistygacz (Techland) i Piotr Pawlaczyk (Techland)

    Zapraszamy wszystkich zainteresowanych tematem projektowania przestrzeni i przygód w grach video. Dwóch doświadczonych twórców gier z firmy Techland; Piotr Mistygacz (Senior Level Designer) i Piotr Pawlaczyk (Lead Level Designer) wprowadza was w świat projektowania poziomów gier. Na warsztatach skupimy się na najważniejszym etapie czyli przeniesieniu pomysłu na papier, który stanowi podstawę rozpoczęcia pracy w edytorze. Po wprowadzeniu teoretycznym, rozpoczniemy pracę w zespołach.

    Wymagania: Będziemy szkicować lokacje i przygotować opisy. Zapewnimy wam kartki, ołówki i długopisy. Jeżeli wolicie używać innych narzędzi zabierzcie jej ze sobą.
    Czas: 3h
    Liczba osób: 18
    Dzień: Sobota, 11:00, Sala 1.2-1.4

Uwaga: zapisy na warsztat zostały zamknięte ze względu na brak wolnych miejsc.


 

  • Game-Ed Jam: Create Your Own Degree in Game Design – Michał Mochocki (Kazimierz Wielki University)

    Think that college education doesn’t teach skills for game dev jobs? Have an idea of what these skills should be? If it’s a yes, let’s play curriculum designers! In this game jam-like session, you will get: (1) list of game-related know-how, skills and tools; (2) user-friendly templates for higher-ed curriculum design; (3) expectations expressed by game industry employers. Solo or in teams, use it as a set of ”building blocks” to create degree programmes. If you are an employer, or a game-ed student/teacher, here’s a special AAA-class invitation: come and bring your insider’s perspective.

    Default language: English. Handouts will be ENG/PL, so participation in Polish is also an option.

    Time: 1.5h
    People: 25
    Day: Saturday, 15:00, Room 2.1

Register


 

  • Projektowanie postaci w kontekście gry. Praca z ograniczeniami, motyw czytelności i funkcjonalności postaci względem założeń projektu – Konrad Czernik (Techland)

    Podczas warsztatów poznamy klasyczne podejście do projektowania zbalansowanej plastycznie postaci. Oprócz tego pojawi się motyw pracy w kontekście określonego settingu jak i funkcji postaci w grze. Przejdziemy przez etap poszukiwania wstępnej formy i rozróżniania detalem.

    Czas trwania: 2h
    Liczba osób: 20
    Dzień: Piątek, 14:00, Sala 1.2-1.4

Rejestracja


 

  • Intro to UX in Games: Player-Centered Game Design – James Sisti & Otto Awqatty (SIDEKAR INTERACTIVE)

    Applying UX (user experience) design principles to augment the game development process as a whole.

    A hands-on interactive approach to understanding the core principles of User Experience (UX) design. We will be looking at the difference between UX and UI (user interface), and the appropriate application of these principles. By the end of the workshop, participants will have learned how to identify key components in player-to-game interaction, and will create a low fidelity prototype from scratch. This will be followed by a brief presentation, critique and Q&A session. These skills will be applicable for games on any platform, and do not require the student to have a background in art or sophisticated knowledge of code. This workshop focuses on process and critical thinking, which are key components to a successful design.

    List of featured topics:
    – User Experience Design
    – Information Architecture
    – User Interface Concepts
    – Basic Prototyping
    – Basic User Testing

    Time: 2h
    People: 25
    Day: Friday, 14:00, Room 1.5-1.7

Register


  • UX in Games: Game Design for Non-Programmers – James Sisti & Otto Awqatty (SIDEKAR INTERACTIVE)

    This workshop will focus on combining a variety of skill sets that are used in the game industry today, while focusing specifically on how UX designers can be a valuable resource for studios and game developers.

    A huge barrier to Game Design is the ability to code. In this session, we will talk about the ways in which a person can work on a game by engaging in intermediate level design exercises.
    Fundamentals in the design process, collaboration, and iteration will be a big part of the lesson. Participants attending the workshop do not require prior knowledge of business, design, or tech.

    List of featured topics:
    – Process
    – Teamwork/ collaboration
    – Information architecture
    – As well as briefly re-hashing the topics cover in our „Player-Centered Game Design” workshop.

    Time: 2h
    People: 25
    Day: Saturday, 17:00, Room 2.1

Register


 

  • Advanced UX in Games: Designing With Personas & User Testing Games – James Sisti & Otto Awqatty (SIDEKAR INTERACTIVE)

    Learn how to channel what your players are saying into meaningful data that will make your games better!

    Creating an impactful user experience means that you actually have to involve your players in the process. And what better way to do that, than by testing your game with them?
    Join us for a 2 hour workshop, where you’ll learn the ins-and-outs of how to get the most out user testing. We will dive deeper into why testing is important in the first place,
    provide tips that will help you conduct an effective user testing session on your own, and teach you how to synthesize that information into meaningful iterations. Roll up your sleeves,
    because this lesson will be thorough! A lot of this session will include actually user testing games with your peers. Anyone with the drive to learn is welcome! (Yes, that means you).
    Come prepared with a bold writing utensil (sharpie or marker), your laptop and charger. See you there!

    List of featured topics:
    – Best practices in user testing
    – Facilitating a user test
    – Synthesizing testing data

    Time: 2h
    People: 25
    Day: Sunday, 11:00, Room 1.2-1.4

Register