Warsztaty na Game Industry Conference 2018

Podczas konferencji będą się odbywać warsztaty dotyczące tworzenia gier. Ze względu na ograniczoną liczbę miejsc należy się wcześniej zarejestrować, obowiązuje kolejność zgłoszeń.

Opis warsztatów wskazuje na język w jakim są prowadzone. W razie jakichkolwiek pytań proszę pisać na mail: marcin@gic.gd.

W tym roku rejestracja na warsztaty odbywa się w dwóch fazach:

  1. Osoby posiadające bilet GIC mają pierwszeństwo podczas rejestracji na warsztaty. Pierwsza faza zaczyna się od momentu otwarcia zapisów. W formularz rejestracji wymagane jest wpisanie numeru zakupionego biletu. W przypadku chęci rejestracji na warsztaty przez zaakceptowanych prelegentów w pole „Ticket Order ID” proszę wpisać „spkr”.
  2. W drugiej fazie na warsztaty mogą się zapisać uczestnicy z biletem GIC oraz PGA.  Zacznie się ona na 2 tygodnie przed konferencją.

Zapisy na warsztaty są otwarte do 10 października. W przypadku wolnych miejsc po zamknięciu rejestracji można przyjść na warsztaty bez zapisów – obowiązuje wtedy zasada pierwszeństwa.

 

Lista warsztatów GIC 2018:

  • How to plan the production of your first game? – Stan Just (CD PROJEKT RED)

    Short workshop aimed at excercising basic steps of every game production plan. It focuses on building and managing backlog of an exemplary mobile title in the first phases of its production. Apart from practical tips and how-to’s attendies can expect a lot of anegdotes and industry insights about polish gamedev.
    *This is a small sample of a comprehensive course conducted on Game Dev School in Warsaw every year. Best way to get into gamedev.*

    O prowadzącym: Stan Just is a passionate gamer working as R&D Manager for CD PROJEKT S.A. He also holds a role of a Board Member in the Polish Games Association where he is overseeing multiple state-aid programmes. During his career as a gamedev producer he worked in Reality Pump on “Two Worlds” franchise games, in 11 bit studios on a number of multiplatform titles including “Anomaly 2”, and finally in CD PROJEKT RED on “The Witcher 3: Wild Hunt” and its expansion packs.

    In the field of game production he published featured articles on Gamasutra, presented his methods during multiple conferences (including GDC) and teached Project Planning. He is a Psychologist by education and an Executive MBA graduate from UQAM/WSE.

    Dodatkowe informacje: This workshop is directed for people who are making their first steps in video game production or are considering to take up a role of a game producer in the future.
    Czas trwania: 3h
    Liczba uczestników: 20
    Dzień: Piątek, godzina warsztatów będzie podana w późniejszym terminie

Rejestracja