Warsztaty na Game Industry Conference 2018

Podczas konferencji będą się odbywać warsztaty dotyczące tworzenia gier. Ze względu na ograniczoną liczbę miejsc należy się wcześniej zarejestrować, obowiązuje kolejność zgłoszeń.

Opis warsztatów wskazuje na język w jakim są prowadzone. W razie jakichkolwiek pytań proszę pisać na mail: marcin@gic.gd.

W tym roku rejestracja na warsztaty odbywa się w dwóch fazach:

  1. Osoby posiadające bilet GIC mają pierwszeństwo podczas rejestracji na warsztaty. Pierwsza faza zaczyna się od momentu otwarcia zapisów. W formularz rejestracji wymagane jest wpisanie numeru zakupionego biletu. W przypadku chęci rejestracji na warsztaty przez zaakceptowanych prelegentów w pole „Ticket Order ID” proszę wpisać „spkr”.
  2. W drugiej fazie na warsztaty mogą się zapisać uczestnicy z biletem GIC oraz PGA.  Zacznie się ona na 2 tygodnie przed konferencją.

Zapisy na warsztaty są otwarte do 10 października. W przypadku wolnych miejsc po zamknięciu rejestracji można przyjść na warsztaty bez zapisów – obowiązuje wtedy zasada pierwszeństwa.

 

Lista warsztatów GIC 2018:

 

  • How to plan the production of your first game? – Stan Just (CD PROJEKT RED)

    Short workshop aimed at excercising basic steps of every game production plan. It focuses on building and managing backlog of an exemplary mobile title in the first phases of its production. Apart from practical tips and how-to’s attendies can expect a lot of anegdotes and industry insights about polish gamedev.
    *This is a small sample of a comprehensive course conducted on Game Dev School in Warsaw every year. Best way to get into gamedev.*

    O prowadzącym: Stan Just is a passionate gamer working as R&D Manager for CD PROJEKT S.A. He also holds a role of a Board Member in the Polish Games Association where he is overseeing multiple state-aid programmes. During his career as a gamedev producer he worked in Reality Pump on “Two Worlds” franchise games, in 11 bit studios on a number of multiplatform titles including “Anomaly 2”, and finally in CD PROJEKT RED on “The Witcher 3: Wild Hunt” and its expansion packs.

    In the field of game production he published featured articles on Gamasutra, presented his methods during multiple conferences (including GDC) and teached Project Planning. He is a Psychologist by education and an Executive MBA graduate from UQAM/WSE.

    Dodatkowe informacje: This workshop is directed for people who are making their first steps in video game production or are considering to take up a role of a game producer in the future.

    Czas trwania: 3h
    Liczba uczestników: 25
    Dzień: Piątek, 12.10.2018. 14:00-17:00
    Sala: Workshop C (floor 1)

    Brak wolnych miejsc. Aktualnie trwa rejestracja na listę rezerwową.
    Rejestracja

 

  • Another (LEGO) brick in great design – Marta Ziółkowska (Gspot Studios) , Piotr Mistygacz (Techland) , Jakub Pałyska (Vile Monarch)

    The second edition of Lego workshops on GIC. With extra power of a new game designer on board, we push the subject to another level! We’ll create prototypes of video game levels (using LEGO bricks) with accordance to Game Design guidelines. We will also focus on cooperation between teams to practice the process of video game creation as a whole.

    O prowadzących:
    Marta Ziółkowska (Gspot Studios) – founder of Gspot Studios where she juggles the responsibilities of a project manager and level designer. Indie game developer for 6 years. In the past she worked at Infinite Zero Studios, Indago VR, Red Zero Games, Samsung, Cameleon labs, GIC.

    Piotr Mistygacz (Techland) – Senior Level Designer at Techland. More than eleven years of experience as a game developer. Worked on Call Of Juarez series, Dead Island and Dying Light. Currently working on Dying Light 2. He’s willing to share his knowledge and experience with everyone who wants to create games.

    Jakub Pałyska (Vile Monarch) – Lead Game Designer at Vile Monarch. Former freelancer and indie developer. Worked on over 10 titles in a wide spectrum of genres ie. Hard West, Seven, Re-Legion, The Cursed Ship.

    Dodatkowe informacje: During the workshops, we’ll learn about alternative ways of creating prototypes for video games. We will find out how to put such a prototype in the game structure, taking into account the most important aspects of game design.

    Czas trwania: 3h
    Liczba uczestników: 25
    Dzień: Sobota, 13.10.2018. 12:00 – 15:00
    Sala: Workshop C (floor 1)

    Brak wolnych miejsc. Aktualnie trwa rejestracja na listę rezerwową.
    Rejestracja

 

  • The getKanban Board Game

    If you ever wanted to learn about Kanban while also playing a board game, boy, do we have a treat for you. During the workshops will be using getKanban to teach two teams of 4-6 people how to maximize profits by optimizing the flow.

    You will have a chance to learn about tools like Cumulative Flow Diagram and deal with simulated challenges that require you to re-design your pipelines and resource allocation. It’s more fun that it sounds!

    Prowadzący:  Magdalena Cielecka, Barbara Trygar

    Czas trwania: 3h
    Liczba uczestników: 8-12 (2 grupy)
    Dzień: Sobota, 13.10.2018 14:00 – 17:00
    Sala: Workshop D (floor 1)

    Rejestracja

 

  • Koncept postaci z losowych słów

    Warsztat kreatywny dla designerów i grafików, sprawdzony parokrotnie inkubator pomysłów. Ideą jest zestawienie przypadkowych słów i ułożenie ich w spójny, ciekawy koncept (np. “mechanik + maskarada + pustynia + melancholiny”). 15min. per wylosowany zestaw + wspólne omówienie i zderzenie wymyślonych koncepcji. Umiejętność rysowania nie jest wymagana, chodzi o kreatywną burzę mózgów, z której każdy wynosi inspiracje do własnych projektów

    Prowadzący: Gracjana Zielińska

    Czas trwania: 2h
    Liczba uczestników: 20
    Dzień: Sobota, 13.10.2018 17:00 – 18:00
    Sala: Workshop C (floor 1)

    Rejestracja

 

  • CRYENGINE 5.5 Hands-On Crash Course

    Get a crash course on using CRYENGINE 5.5 for game development without writing a line of code using the same level design and visual scripting tools that created Crytek games including the CRYSIS series, Hunt: Showdown, Ryse: Son of Rome, and the VR games The Climb and Robinson. If you plan to bring a laptop to work hands-on, please install the free CRYENGINE 5.5 editor (cryengine.com) and GameSDK (https://bit.ly/2Nz6YZE) asset before the workshop. Full setup instructions can be found by downloading our beginner’s course: https://bit.ly/2IK3Uck.

    Prowadzący: Brian Dilg

    Czas: 1h
    Dzień: Saturday, 13.10.2018 18:00 – 19:00
    Sala: Workshop D (floor 1)

    Wstęp wolny.