Warsztaty na Game Industry Conference 2017

Podczas konferencji będą się odbywać warsztaty dotyczące tworzenia gier. Ze względu na ograniczoną liczbę miejsc należy się wcześniej zarejestrować. Przy rejestracji obowiązuje kolejność zgłoszeń, jednakże osoby posiadające bilet na GIC mają pierwszeństwo przed osobami, które zakupiły wejściówkę PGA. Opis warsztatów wskazuje na język w jakim są prowadzone. W razie jakichkolwiek pytań proszę pisać na mail: marcin@gic.gd.

Zapisy na warsztaty są otwarte do 3 października. W przypadku wolnych miejsc po zamknięciu rejestracji można przyjść na warsztaty bez zapisów – obowiązuje wtedy zasada pierwszeństwa.

 

Podczas tegorocznej edycji GICa odbędą się następujące warsztaty:

  • The Pitcher Practise – Piotr Żygadło (Robot Gentleman)

    After many years working on others people’s ideas, now finally you have a shot to stand on your own feet! Together with bunch of friends you burned midnight oil for months – to polish your idea, to prepare best demo, best presentation. Now, in next 10 minutes, you will have the only chance to present it to those VIP guys who have those big pile of money to invest in games. And it starts. Clock is ticking. Investors are getting red. You are ashamed. Everything is a catastrophe. All is lost! There is no hope!” Been there? Or maybe you are just afraid to be there? Or maybe you have second thoughts about why investors/publishers dropped your project? Pitching is an art. Very stressful. Very subtle. And yet simple and elegant in its core. This workshop is designed to practically test your pitching skills and help you find your weaknesses and strong points. To help you to step up your game. At least some (maybe all) of exercises will be done in groups (of around 3 people) and most tasks will integrate public presentation elements. If you already have a team or a project you would like to polish – bring in!

    O prowadzącym: Ex Artifex Mundi executive and co-founder with over 10 years of industry experience. Produced and co-produced over 30 games, mostly casual titles. In 2014 left Artifex Mundi to try to make his life as an independent games developer. In 2016 joined one of the most successful Polish gamedev studio Robot Gentleman where he plans to help build some great games.
    Dodatkowa informacja: Workshop is designed for small teams (up to 3 people). It would be beneficial for teams with mature concepts ready to pitch but individuals and teams just looking to learn new skills are also welcome.
    Czas trwania: 3h
    Wymagania: Wystarczy głowa pełna pomysłów, kartka i coś do pisania.
    Liczba miejsc: 40
    Dzień: Piątek, 14:00, Sala W1

Rejestracja


  • Digital painting – przegląd portfolio, paintover, porady – Gracjana Zielińska (Vinegaria)

    Zapraszam wszystkich zainteresowanych grafiką cyfrową – zarówno debiutujących jak i już zaczepionych w branży. Przejrzymy Wasze portfolia, przygotuję paintovery Waszych prac z sugestiami nad czym warto popracować, chętnie odpowiem na wszystkie pytania związane z zawodem grafika w ramach mojej działki (concept art, 2D game art, ilustracja, grafika reklamowa i promo art) oraz jak i w jakiej działce się zaczepić, gdzie się uczyć i co robić, a czego nie warto robić. Im więcej informacji od Was dostanę przed warsztatami, tym lepiej się przygotuję – więc nie bójcie się napisać z czym Wam mogę konkretnie pomóc :)

    O prowadzącym: I like creating and experiencing new.. things. Be it game worlds, characters or places. I also like coffee. Other than that I’m an illustrator / concept artist, also occasionally dabbling in game design. I work in the game industry since 2008 and co-founded MoaCube. Some of my clients include: Sony, Plastic, Ars Thanea, Corel, FFG / Windrider Games, Artifex Mundi, Nitreal Games, Codeminion, Crunching Koalas and Vile Monarch. In my spare time I work on a personal graphic novel / adventure game project, heavily inspired by the concept of Hesiod’s theogony, just a little bit more funny, and perhaps somewhat odd and grotesque. Talking rabbit skulls and hangovered hipster goths included!
    Dodatkowa informacja: Portfolio należy załadować na chmurę (np. dropbox) i przesłać link w formularzu rejestracyjnym.
    Czas trwania: 3h
    Liczba miejsc: 10
    Dzień: Piątek, 15:00, Sala W2

Rejestracja


  • Koncept postaci z losowych słów – Gracjana Zielińska (Vinegaria)

    Warsztat kreatywny dla designerów i grafików, sprawdzony parokrotnie inkubator pomysłów. Ideą jest zestawienie przypadkowych słów i ułożenie ich w spójny, ciekawy koncept (np. „mechanik + maskarada + pustynia + melancholiny”). 15min. per wylosowany zestaw + wspólne omówienie i zderzenie wymyślonych koncepcji. Umiejętność rysowania nie jest wymagana, chodzi o kreatywną burzę mózgów, z której każdy wynosi inspiracje do własnych projektów.

    O prowadzącym: I like creating and experiencing new.. things. Be it game worlds, characters or places. I also like coffee. Other than that I’m an illustrator / concept artist, also occasionally dabbling in game design. I work in the game industry since 2008 and co-founded MoaCube. Some of my clients include: Sony, Plastic, Ars Thanea, Corel, FFG / Windrider Games, Artifex Mundi, Nitreal Games, Codeminion, Crunching Koalas and Vile Monarch. In my spare time I work on a personal graphic novel / adventure game project, heavily inspired by the concept of Hesiod’s theogony, just a little bit more funny, and perhaps somewhat odd and grotesque. Talking rabbit skulls and hangovered hipster goths included!
    Czas trwania: 1h
    Liczba miejsc: 20
    Dzień: Sobota, 12:30, Sala W3

Rejestracja


  • Proto-LEGO-typing – Level design using Lego bricks – Piotr Mistygacz (Techland) i Marta Ziółkowska (Gspot Studios)

    Prototyping is a crucial part of game development. It’s important to start prototyping even before opening an engine’s editor. Some of the people are usually starting from a sheet of paper. We are going to do it using Lego bricks! During this workshop, we will try to learn the basics of level design workflow. We will pass through a whole process of idea creation. With a bunch of design rules and limitations, we will try to create a playable level with given theme, settings and location. We will learn how to organize and visualize their vision – like drawing maps and events diagrams. We will try to develop our spatial imagination, create a playable, intuitive and verifiable game space.

    O prowadzących: Marta and Piotr are both Level designers with different type of experience. Piotr has been working mostly on AAA projects. Marta was involved in a plenty of Indie titles. Together they are representing a full palette of genres, platforms and scales of game projects. Senior Level Designer at Techland. More than nine years of experience as game developer. Worked on Call Of Juarez, Dead Island and Dying Light. He’s willing to share his knowledge and experience with everyone who wants to create games. In his free time he runs level design workshops and conducts seminars for students all over the country. Marta Ziólkowska is a founder of Gspot Studios where she juggles the responsibilities of a project manager and level designer. In the past she worked as a programmer/level designer at Infinite Zero Studios, Indago VR, Red Zero Games, Samsung, Cameleon labs, and was organizing GIC, Poznan Unity User Group, game developers association at Poznan University of Technology.
    Czas trwania: 3h
    Liczba miejsc: 20. Limit miejsc wyczerpany!
    Dzień: Sobota, 12:00, Sala W1

Rejestracja


  • Logiczność w projektowaniu zagadek na przykładzie Escape Room – Piotr Mistygacz (Techland) i Piotr Pawlaczyk (Techland)

    Co sprawia, że po rozwiązaniu jednej zagadki czujemy ogromną satysfakcję poprzedzoną efektem “aha!”, a inną kończymy z ironicznym “naprawdę”? Piotr Mistygacz (Senior Level Designer) i Piotr Pawlaczyk (Lead Level Designer) zapraszają na warsztaty, na których wspólnie postaramy się zaprojektować ciekawe, wymagające i satysfakcjonujące zagadki, które staną się elementem “escape roomu”, z którego nie będziecie chcieli uciec.

    O prowadzących: Piotr Mistygacz (Senior Level Designer) i Piotr Pawlaczyk (Lead Level Designer) pracują razem od prawie 10 lat. Na swoim koncie mają między innymi takie hity Call Of Juarez: Bound In Blood, Dead Island oraz Dying Light. Bardzo chętnie dzielą się swoim doświadczeniem i wiedzą zdobytą przez lata wspólnej pracy w firmie Techland.

    Czas trwania: 1.5h
    Liczba miejsc: 12. Limit miejsc wyczerpany!
    Dzień: Sobota, 16:00, Sala W1

Rejestracja


  • Jak wywrócić szachy na lewą stronę? – Tymon Smektała (Techland) i Michał Dudziak (Techland)

    Jak myśli game designer? Jakimi kategoriami się posługuje? Na co zwraca uwagę? Jak ocenia swój design? Poznaj odpowiedzi na te pytania, w postaci warsztatu, który pozwoli Ci zmienić szachy – i wymyślić papierową wersję Overwatcha. Podstawy game designu w postaci warsztatu. Zaczynamy od prezentacji założeń game designu – czym jest, czemu służy i jak do niego podchodzić – a następnie przechodzimy do realizacja zadania, moderowanej przez prowadzących. Audytorium dzielimy na grupy, które mają do wykonania jedną z opcji – stworzyć „analogową” (kościaną, pionkową, karcianą, itd. ) wersję znanej gry wideo lub zmienić – zgodnie z założeniami – jedną z klasycznych gier (np. szachy). Podczas warsztatów prowadzący dzielą się zaczerpniętymi z własnego doświadczenia wskazówkami na temat game designu.

    O prowadzących: Tymon Smektała – przez ponad dekadę dziennikarz CD-Action, w game devie od 2013 rok w rolach producenckich i designerskich. Lead designer Dying Light: The Following, obecnie pracuje nad niezapowiedzianym projektem Techlandu. Michał Dudziak – w Techlandzie od 4 lat. Producent i designer pracujący przy projekcie Hellraid, obecnie designer w zespole pracującym nad nowym tytułem Techlandu. Złoty chłopak!
    Czas trwania: 3h
    Liczba miejsc: 32
    Dzień: Sobota, 15:30, Sala W2

Rejestracja


  • iOS 11 Briefing

    International speakers will run a session focused on latest technical announcements, exploring new opportunities on iOS, watchOS and tvOS for game developers.

    Czas trwania: 1h
    Liczba miejsc: 30
    Dzień: Sobota, 11:30, Sala W2

Rejestracja