Workshops

Workshops during Game Industry Conference

Several workshops take place during the GIC. Due to limited capacity, you must register separately for every workshop you’d like to attend. Access will be granted on a first-come-first-served basis.

This year, only GIC attendees can take part in our Workshops. Please ensure you have a conference ticket and free time in the workshop slot before you submit the form.

GIC 2025 workshops list

[ENG] Pick the right key: for your characters and adaptations

Tereza Roller (Plan A Collective)

This workshop dives into the fundamentals of (game) narrative and borrows a few tricks from the writers’ room – fast, targeted character work and smart adaptation tools you can actually use. We’ll look at how to make characters feel real through action, not exposition, and how to translate an existing story into something playable without losing its soul. Expect a mix of short theory bursts and hands-on tasks: you’ll build characters, throw them into pressure scenarios, and reimagine a familiar story as a game.

Requirements: 

 

[ENG] AM: Portfolio Level Up

Katarzyna Świderska, Piotr Malanowski, Kosma Lobov-Rabiega
Artifex Mundi

Do you dream of a career in game development or landing a job at your dream studio? Do you already have a portfolio but feel like it’s still missing that something to catch a recruiter’s eye? Or maybe you’re already working in game dev but want to learn what you can improve – and how – to take your work to the next level?
This is the moment to take the next step. 💡
During 1-on-1 sessions with our experts, you’ll discover:

  • what already works well in your portfolio,
  • what could use some improvement,
  • how to make your projects stand out among hundreds of others.

Our experienced artists (art, 3d enviro art, 3d character art) will share practical advice and first-hand insights – based on many years of working in the industry.
👉 If you want to level up your portfolio and boost your chances of getting your dream job in game development, sign up for the workshop and take advantage of honest, constructive feedback.

Requirements: 

Bring your laptop or tablet with your ArtStation portfolio ready to show. Please avoid presenting your work on a phone – it’s important that we can review your projects clearly on a larger screen
 

[ENG] Pixelart for Programmers

Thomas Feichtmeir (Feichtmeir – Pixel Arts), Alejandro Rodríguez Ramallo

You’re a programmer working on a game, but the art is stopping you. You bought a bunch of asset-packs, theoretically you have everything you need but in practice the visuals just aren’t coming together. In our workshop you’ll learn some secrets how you can make things look better. We will create edits for art. We will also talk about the areas where hiring an artist is unavoidable, how you can best work with artists and how will find the ideal artist for your project.

Requirements: 

 

[ENG] Facing Burnout Together: A Group Coaching

Aleksandra Jarosz (Purple Lamp)

Feeling stuck, overwhelmed, or just running on empty? You’re not alone. In this group coaching session, we’ll take a closer look at what’s beneath burnout and the pressures of game development. You’ll reflect on your experience, connect in pairs, observe a live coaching session, and take part in group sharing. Expect meaningful insight, peer support, and the opportunity to feel more connected. This is a coaching session, not a form of therapy.

Additional info: 

Group up to 12 people
 

[ENG] Roast my store page…or not!

Agnieszka Gałecka (11 bit studios)

Would you like to improve the look of your store page, but don’t know how? Or are you actually about to announce your game but are unsure how to prepare your store page? Whatever the case, you surely want your page to look good and deliver notable results. Let’s meet at a workshop, where you and other participants will review your Steam store page and evaluate what’s working well and what could be improved. The workshop will enable us to engage in a joint discussion and exchange of opinions with other game developers, contributing to a better understanding of what to focus on when creating store pages.

Additional info: 

Pre-registration will be required.
The workshop will be held in 40-minute segments for groups of 4-5 people
 

[PL] You’ve been sued! Jak się przygotować i czy spór sądowy może mieć sens?

Iga Oppeln-Bronikowska (Hasik Rheims and Partners)

Warsztat praktyczny. Krok po kroku przygotujesz się do potencjalnego sporu i co ważniejsze, nauczysz się go unikać. Omówimy wczesne sygnały ryzyka, strategie zarządzania oraz dostępne metody alternatywnego rozwiązywania sporów. Warsztat dostarczy praktyczną wiedzę, o tym jakich błędów unikać przygotowując się do sporu i kiedy warto sięgnąć po pomoc zewnętrznych doradców. Razem z uczestnikami spróbujemy odpowiedzieć na pytanie, czy spór sądowy może mieć sens w game-dev.

Dodatkowe informacje: 

 

[PL] Apka w AppStore i Play Store – krok po kroku

Damian Klimas (dotlaw)

Jakie dokumenty zamieścić w popularnych sklepach z aplikacjami? Co musi się w nich znaleźć? Jak powinny być skonstruowane? Kiedy DPIA jest konieczne? Kiedy transferujemy dane w gamedev? Tyle pytań a tak mało odpowiedzi. Spokojnie! Wspólnie przygotujemy wzorcowe dokumenty i przejdziemy przez case study waszej konkurencji, po to żebyście wy nie popełnili tych samych błędów.

Dodatkowe informacje: 

 

[PL] Legal Design

Jędrzej Stępniowski (dotlaw), Krzysztof Muciak (Kobylańska Lewoszewski Mednis – LegalPlay)

Kontakt z prawem nie musi być jak walka z finałowym bossem. W trakcie warsztatów poznasz narzędzia legal designu, które pozwolą tworzyć umowy, regulaminy i polityki w sposób jasny, przyjazny i budujący zaufanie społeczności. Dowiesz się, jak przystępna komunikacja prawna może wzmacniać zaufanie graczy, markę i więź z Twoją grą. W świat legal design wprowadzą Cię praktycy z CD Project RED i dotalw! Warsztat dedykowany dla osób odpowiadających za rozwój i komunikację firm oraz prawników.

Dodatkowe informacje: 

 

[PL] Warsztaty interaktywne – sprawdź potencjał ulgowo-grantowy w firmie gamedevowej!

Adam Allen (Thedy & Partners), Anna Derewońko (Thedy & Partners), Łukasz Łebski (Thedy & Partners)

Stwórzmy wspólnie firmę GameDev i wspólnie ustalmy jej możliwości w zakresie ulg podatkowych i grantów! W pierwszej kolejności, ustalamy parametry naszej firmy oraz pracujemy w grupach nad jej potencjałem ulgowym i dotacyjnym. Nad całością czuwają doradcy podatkowi z bogatym doświadczeniem w branży! Zobaczmy, kto wygra tę grę! Wydarzenie dedykowane do właścicieli biznesów oraz osób odpowiadających za rozwój i finanse firm.

Dodatkowe informacje: